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IT之家 9 月 26 日消息,根据 VideoCardz 今日报道,英特尔为其免费开源的游戏性能监测工具 PresentMon 推出了 2.6.0 版本。
该版本主要优化了工具自身的资源消耗,官方表示在高负载场景下,CPU 占用率降低了 78%,并新增了“Game Experience(游戏体验)”监测覆盖层,用于展示与画面流畅度和动画表现相关的指标。
PresentMon 2.6.0 兼容 Windows 10 和 Windows 11 系统,支持 DirectX 9、DirectX 11、DirectX 12、OpenGL 以及 Vulkan 应用,同时适用于 AMD 和 NVIDIA 显卡,并兼容 ADL、NVAPI、NVML、IGCL 和 WMI 等多种遥测接口。
此次更新的核心变化在于后台服务的优化。英特尔调整了 ETW(Event Tracing for Windows)数据的刷新机制,将部分不需要高精度计时的后台循环改为低频的 Sleep 等待方式,从而在高负载下将 CPU 占用率减少 78%,该优化同样适用于移动平台。
此外,当软件未进行主动监测或轮询遥测数据时,诊断日志的刷新会暂停,待机状态下的 CPU 占用率也从约 0.003% 降至接近 0%。
针对普通玩家,PresentMon 新增了 Game Experience 覆盖层,集中展示英特尔认为与动态画面观感和动画平滑度相关的性能指标。
2.6.0 版本的界面也进行了改进。此前无法使用的监测指标会直接消失,现在则会在列表中保留并以灰色显示,同时提示不可用的原因,例如当前硬件不支持、API 未提供或 PresentMon 当前版本尚未支持。
在多显卡环境下,用户可以同时显示多个显卡的遥测数据,并针对每项指标分别选择不同设备的数据来源。
对于游戏评测人员和开发者,PresentMon 2.6.0 增加了多项分析能力,包括对 DirectX 12 PSO(Pipeline State Object)编译过程的监测,可记录编译次数、耗时以及编译繁忙占比,并将这些数据写入帧数据和 CSV 输出。
新版还支持更新的 Windows DDI Flip 事件,可记录每次 Flip 的时间戳、已完成和丢弃的 Flip 事件,同时为 CSV 输出增加 Source ID、Layer ID 等显示元数据,便于分析多屏、多平面显示场景。
在 GPU 遥测方面,英特尔改进了通过 AMD ADL 接口统计专用显存占用的准确性,并调整遥测架构,仅轮询客户端实际请求的数据,以进一步降低系统开销。
新版还修复了多项稳定性问题,包括自动目标识别失败、服务重启异常、多实例启动冲突以及内部 API 兼容性等问题。同时,实验性的 Flash Injector 功能已被移除,以简化项目维护和构建流程。








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